<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pridetm.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>the story of Pride!</title>
		<link>http://pridetm.rolka.me/</link>
		<description>the story of Pride!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 19:33:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Пожелания, предложения, жалобы!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну че вроде норм. Устав надо доработать, сделать поменьше букв. А читать устанут. Начнем формировать КП.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zhiger)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 19:33:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Фрею. 6 квестов.</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде, чем Вы сможете встретиться Снежной Королевой Фреей, Вы должны выполнить серию из шести квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия квестов выполняется в строгой очередности:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img227.imageshack.us/img227/3374/85802586.jpg&quot; alt=&quot;http://img227.imageshack.us/img227/3374/85802586.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все квесты одноразовые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В награду, за выполнение первых пяти квестов, Вы получите 5 ядер, которые нужны для блокирования атак Фреи.&lt;br /&gt;Они помогут Вам и Вашим друзьям оставаться неуязвимыми, примерно 10 секунд.&lt;br /&gt;Время повторного использования: 10 мин.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img689.imageshack.us/img689/3013/59788728.jpg&quot; alt=&quot;http://img689.imageshack.us/img689/3013/59788728.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Вы используете все ядра, Зиния выдаст Вам еще 1 ядро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img696.imageshack.us/img696/1994/12327846.jpg&quot; alt=&quot;http://img696.imageshack.us/img696/1994/12327846.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img814.imageshack.us/img814/4014/62678629.jpg&quot; alt=&quot;http://img814.imageshack.us/img814/4014/62678629.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать его можно бесконечно.&lt;br /&gt;Время повторного использования: 20 мин.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img835.imageshack.us/img835/5159/75577285.jpg&quot; alt=&quot;http://img835.imageshack.us/img835/5159/75577285.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В награду, за выполнение всех квестов, Вы получите одну из шести книг:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Забытый Свиток - Воля Воина.&lt;br /&gt;Свиток, необходимый для изучения заклинания &amp;quot;Воля Воина&amp;quot;.&lt;br /&gt;Доступен только для Воинов.&lt;br /&gt;Можно получить на 81 уровне.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Забытый Свиток - Воля Мага.&lt;br /&gt;Свиток, необходимый для изучения заклинания &amp;quot;Воля Мага&amp;quot;.&lt;br /&gt;Профессия: Маг.&lt;br /&gt;Можно использовать с 81 уровня.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Забытый Свиток - Воля Стрелка.&lt;br /&gt;Свиток, необходимый для изучения заклинания &amp;quot;Воля Стрелка&amp;quot;.&lt;br /&gt;Доступен только для Воинов.&lt;br /&gt;Можно получить на 81 уровне.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Забытый Свиток - Защита Рун.&lt;br /&gt;Свиток, необходимый для изучения заклинания &amp;quot;Защита Рун&amp;quot;.&lt;br /&gt;Можно получить на 82 уровне.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Забытый Свиток - Защита Стихий.&lt;br /&gt;Свиток, необходимый для изучения заклинания &amp;quot;Защита Стихий&amp;quot;.&lt;br /&gt;Можно получить на 82 уровне.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; alt=&quot;http://img25.imageshack.us/img25/8404/91839072.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Забытый Свиток - Защита Равновесия.&lt;br /&gt;Свиток, необходимый для изучения заклинания &amp;quot;Защита Равновесия&amp;quot;.&lt;br /&gt;Можно получить на 82 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книгу сможете выбрать самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Название первого квеста: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Обратная сторона правды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень: 53~85&lt;br /&gt;Повторяемость: Одноразовый&lt;br /&gt;Квестовый NPC: Рафорти&lt;br /&gt;Награда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отправляемся в город &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Шутгарт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Телепортируемся - &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Хижина Торговца Льдом&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img831.imageshack.us/img831/4373/0000o.jpg&quot; alt=&quot;http://img831.imageshack.us/img831/4373/0000o.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разговор с &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/2678/79394689.jpg&quot; alt=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/2678/79394689.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img256.imageshack.us/img256/4492/20638197.jpg&quot; alt=&quot;http://img256.imageshack.us/img256/4492/20638197.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рафорти просит Вас встретиться с девушкой по имени Миса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Встретиться с ней можно на северо-западе у Земершего озера после полуночи (по игровому времени)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Проверить игровое время можно с помощью команды /time&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 игровой час = 10 минутам реального времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отправляемся к &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мисе&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img34.imageshack.us/img34/7130/87952986.jpg&quot; alt=&quot;http://img34.imageshack.us/img34/7130/87952986.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img832.imageshack.us/img832/1949/59171104.jpg&quot; alt=&quot;http://img832.imageshack.us/img832/1949/59171104.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Миса понимает, что Рафорти больше не желает с ней видеться и просит Вас передать ему письмо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img704.imageshack.us/img704/9749/76809860.jpg&quot; alt=&quot;http://img704.imageshack.us/img704/9749/76809860.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возвращаемся к &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Рафорти&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/2678/79394689.jpg&quot; alt=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/2678/79394689.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/81/44441347.jpg&quot; alt=&quot;http://img69.imageshack.us/img69/81/44441347.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рафорти подозревает, что Вы открывали письмо, но как оказалось, печать была немного повреждена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь Рафорти убежден, что Вам можно доверять и обьясняет суть его подозрений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У Рафорти Вы узнаете о Гильдии Зинни, о Королеве Фрее и о тайной миссии гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; После этого, Рафорти поручает Вам новые задачи:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Вернуться к Мисе;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - передать письмо от Рафорти&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/5655/31249814.jpg&quot; alt=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/5655/31249814.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - получить информацию от Мисы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - проверить достоверность информации;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возвращаемся к &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мисе&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img34.imageshack.us/img34/7130/87952986.jpg&quot; alt=&quot;http://img34.imageshack.us/img34/7130/87952986.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img833.imageshack.us/img833/4802/54452971.jpg&quot; alt=&quot;http://img833.imageshack.us/img833/4802/54452971.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мисса раскажет, что после встречи с Королевой Фреей, многие разведчики пропали без вести.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Согласно полученным данным, они были прокляты Королевой и превращены в ледяные статуи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вам нужно найти статуи и проверить информацию собранную разведчиками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поиск&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; ледяных статуй&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img4.imageshack.us/img4/8487/34161651.jpg&quot; alt=&quot;http://img4.imageshack.us/img4/8487/34161651.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первая Статуя - Ничего не обнаружено.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img844.imageshack.us/img844/8619/28413013.jpg&quot; alt=&quot;http://img844.imageshack.us/img844/8619/28413013.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вторая Статуя - Ничего не обнаружено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img844.imageshack.us/img844/8619/28413013.jpg&quot; alt=&quot;http://img844.imageshack.us/img844/8619/28413013.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Третья Статуя - Под статуей обнаружите:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img130.imageshack.us/img130/8415/42394020.jpg&quot; alt=&quot;http://img130.imageshack.us/img130/8415/42394020.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img837.imageshack.us/img837/4221/31769844.jpg&quot; alt=&quot;http://img837.imageshack.us/img837/4221/31769844.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Четвертая Статуя - В нижней части статуи Вы обнаружите надпись, в которой узнаете, что нужно найти Керри. Он находится на Юго-Западе лабиринта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img834.imageshack.us/img834/1585/55278295.jpg&quot; alt=&quot;http://img834.imageshack.us/img834/1585/55278295.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поиск &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Керри&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img686.imageshack.us/img686/8967/21180268.jpg&quot; alt=&quot;http://img686.imageshack.us/img686/8967/21180268.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img832.imageshack.us/img832/5111/71995104.jpg&quot; alt=&quot;http://img832.imageshack.us/img832/5111/71995104.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Статуя Керри отличается от тех, что Вы видели ранее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У него Вы найдете Часть Доклада.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img411.imageshack.us/img411/7015/26336901.jpg&quot; alt=&quot;http://img411.imageshack.us/img411/7015/26336901.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доклад написан на непонятном языке. Возможно это код.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нужно отнести его Рафорти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возвращаемся к&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; Рафорти&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/2678/79394689.jpg&quot; alt=&quot;http://img707.imageshack.us/img707/2678/79394689.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img840.imageshack.us/img840/3534/33622848.jpg&quot; alt=&quot;http://img840.imageshack.us/img840/3534/33622848.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рафорти поблагодорит Вас за то, что обнаружили местонахождение Керри.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отдайте ему Часть Доклада.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img411.imageshack.us/img411/7015/26336901.jpg&quot; alt=&quot;http://img411.imageshack.us/img411/7015/26336901.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь понадобится время, чтобы расшифровать его содержимое.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img836.imageshack.us/img836/5948/92218020.jpg&quot; alt=&quot;http://img836.imageshack.us/img836/5948/92218020.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рафорти удалось расшифровать содержимое доклада. Там говориться, что для получения информации нужен некий Кусок Каменной Плиты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Покажите осколок Рафорти.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img130.imageshack.us/img130/8415/42394020.jpg&quot; alt=&quot;http://img130.imageshack.us/img130/8415/42394020.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Он поблагодорит Вас и выдаст Вам награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю, Вы закончили первый квест!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 02:39:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент клан 10 лвл и мы возобновляем набор, после жестких отсевов, и чисток, но мы не отступаем от своих целей и принципов, мы остались, не смотря ни на что, и мы не остановимся пока ее не добьемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От нас:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Помощь всем сокланам&lt;br /&gt;2. Интересное общение&lt;br /&gt;3. Осады, Фан&lt;br /&gt;4. Большое количество клан скилов&lt;br /&gt;5. Есть Клан Холл Fortress of the Dead&lt;br /&gt;6. Есть постоянный форт &lt;br /&gt;7. Клан обязуется помогать всем сокланам, в решении всех возникших проблем в ходе игры,но не попрашайнечеству.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принимаем в клан готовые консты, и добор в существующие. также набор неполных конст, но с большим желанием играть в консте и стремлением к этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ваш персонаж уровня 85лвл ,3 саба,от 15+ эквип.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Посещение всех масс мероприятий клана ( осады крепости, осады замка, осады Клан Холов и д.р. )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; Обязательно установка Ventrilo, ( хотя бы слышать ).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы соответствуете всем выше перечисленным условиям, то подача заявок на форуме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем вопросам - в ПМ на форуме или в игре в ПМ Miko, либо EspritSpirituel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы будем рады видеть как старых, так и новых друзей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 22:08:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана Pride</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав Клана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Главой клана является Клан Лидер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Клан Лидер выбирается советом Клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Совет Клана это люди основавшие Клан (они же являются заместителями Клан Лидера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Приказы или поручения Клан Лидера или его заместителей не обсуждаются, требуется безоговорочное и точное выполнения их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.В случае невыполнения или отказа выполнить приказ или поручения требуется точно и четко сформулировать ответ, по какой именно причине или причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Все решения относительно внутренней и внешней политики, действий клана на РБ, на осадах замков или крепостей, в варах с другими кланами или альянсами, и т.д. решаются Клан Лидером и советом клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Незапланированные ПК или ПВП запрещены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Нецензурные выражения, мат, в том числе завуалированный, для сокланов запрещен, как в кланчате, так и в остальных чатах игры, оскорблять других участников игры , других кланов или алли категорически запрещено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.В случае агрессии со стороны других участников игры, других кланов или алли обязательно нужно сделать скриншот, и незамедлительно сообщить Клан Лидеру или заместителю Клан Лидера, для принятия мер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Все участники клана обязаны подчиняться приказам Клан Лидера, или его заместителям соблюдать устав помогать и уважать всех сокланов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Клан обязуется помогать всем сокланам, в решении всех возникших проблем в ходе игры .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.Все вопросы и жалобы решаются только через Клан Лидера или его заместителей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.Для правильно оформленной заявки на форуме в п.п.15 укажите фразу «Устав читал, обязуюсь соблюдать »&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14.Обязательное посещение форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.За несоблюдение устава, наказание выносится путем голосования всех членов клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Официально Заместитель Клан Лидера далее КЛ, считается ПатиЛидер, далее ПЛ (имеется виду ПатиЛидер конст -пати, а не пати собраная 5 мниут назад )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Каждый ПЛ отвечает за всех соклановцев которые состоят у него в пати. ( за все его поступки, действия и возможные последствия ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. ПЛ наделяется правом как принимать, так и исключать, любого свего соклана из конст - пати ( вплоть до исключения из клана своего соклана который состоял у них в конст - пати, за не адекватное поведение, или не подчинение ПЛу ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. ПЛу запрещено исключать любого соклана из клана, который не состоит в его конст-пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Если соклановец не состоит не в одной Конст - Пати, исключать его имеет право только КЛ ( решение КЛа в даном случае будет зависить от совместно решения с ПЛами других Конст - пати ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Все проблемы, вопросы и т.д. Решаются только Через своего ПЛа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Если соклановец не состоит не в одной Конст - пати, то все проблемы, вопросы и т.д. Решаются КЛом, если Кла нету онлайн, то возникшую проблему решают ПЛы конст - пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. В случае если проблема с ПЛом другой консты или сокланом из другой консты, Решение принимает ПЛы совместно путем общения между собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Если проблема не решена путем мирных переговоров между ПЛами или соклановцами, то окончательно решение принимает КЛ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. В отсутсвие КЛа онлайн, ПЛы путем совместного решения, принимают решения по поводу походов на РБ, Масс пвп и т.д. ( исключение составляет крепости и замки ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Если онлайн нету не одного ПЛа, то походы на РБ , Масс пвп и т.д. запрещены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. В случае если, один ПЛ онлайн, то он(она) принимает рещение на свое усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. В случае нарушения данных правил любым соклановцем, будет наказание вынесеное путем совместного решения КЛа и ПЛов, вплоть до исключения из клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Решение КЛа, ПЛов не обсуждается, не подлежит обжалованию или амнистии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 21:54:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защита от взлома аккаунтов!!!!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;И так ,вот что я вам расскажу о привязках:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привязка по IP: в чате набрать .lock-IP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привязка по железу: в чате набрать .hwid(Больше всего эффективна)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделали проверку. Привязали аккаунт по IP. Зашли в игру с другого компьютера. В игру не пускает, пишет: Вы заходите в игру с запрещенного IP.&lt;br /&gt;Поэтому, чтобы вас не взломали, подключайте услугу Выделенный IP у своего провайдера, или меняйте провайдера))).&lt;br /&gt;Теперь вас точно не взломают!=))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 21:42:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Валакаса!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Into the Flames&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Стартовая область: Forge of the Gods&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Kleina&lt;br /&gt;Награда: Floating Stone&lt;br /&gt;Повторение: Да&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Несмотря на начальный уровень квеста его не стоит выполнять без хай-левел пати или по крайней мере без Spectral Dancer 77 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Телепортируемся из Goddard в Entrance To The Forge of the Gods. Заходим в пещеру и идем вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вам понадобится Spectral Dancer или саммонер к клейну. Переходим мост, затем идем на налево, далее все время направо. Находим Kleina. Разговариваем, получаем квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Klein попросит принести ему Vacualite от Blacksmith Hilda в Goddard. С помощью этого ингредиента Klein сможет сделать Floating Stone для прохода к Валакасу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Поговорите с Blacksmith Hilda в годдарде в . Она попросит принести Vacualite Ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем охотиться в Garden of Wild Beasts на мобов: Kookaburra, Bandersnatch и Grendel,проще их найти на выходе из годдарда, и охотимся пока не получим 50 Vacualite Ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Возвращаемся к Blacksmith Hilda. Получаем Vacualite. Идем к Klein в Forge of the Gods.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Поговорите с Klein. Он заберет у вас Vacualite и сделает Floating Stone.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы можете навещать Валакаса. Приятного чаепития!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 21:37:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Байлора!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Bird In Cage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего необходимо взять квест. Квест называется &amp;quot;Bird In The Cage&amp;quot;, доступен по достижению 78 лвл,&lt;br /&gt;берется у npc Kanis (x=43;y=56,5). Сам квест делается в Crystal Caverns(это в центре острова под водой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть квеста состоит в убийстве 3 рейдов и Baylor. После убийства каждого RB все пати мемберы получают кристалл определенного цвета. Рейдов можно убивать в любом порядке. Попасть на Байлора можно только после убийства одного из боссов, при этом у всех пати мемберов должно быть 3 кристала. На одного рейда можно зайти 1 раз в сутки. Т.е. нельзя убить рейда и через 5 часов пойти на другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы зайти в Crystal Caverns каждый член пати должен иметь Contaminated Crystal.&lt;br /&gt;Получить его можно пройдя небольшой инстанс. Называется он Dark Mansion, находится на маленьком островке,&lt;br /&gt;координаты x=41;y=53,7. Проходить можно только дуо(парами), заходить может сразу несколько пар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Dark Mansion. (Этап первый)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://superheroes.clan.su/_ld/0/11_darkcloudmansio.jpg&quot; alt=&quot;http://superheroes.clan.su/_ld/0/11_darkcloudmansio.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пати лидер (пати должна состоять из двух человек) говорит с npc, портимся, оказываемся в комнате.&lt;br /&gt;Убиваем двух мобов, идем дальше. Убиваем всех мобов по периметру квадрата (4 угла по 2 моба в каждом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Открывается дверь в комнату #1, убиваем там всех мобов, говорим с появившейся чашей, выходим.&lt;br /&gt;Убиваем еще раз всех мобов по периметру, открывается дверь в комнату #2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Говорим со статуями, появляются мобы, убиваем их, говорим опять, смысл в том чтобы в итоге все статуи подсветились синим цветом, как бы закрылись, тогда появится чаша. Говорим с чашей, выходим. Опять убиваем всех мобов, открывается дверь в комнату #3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заходим, убиваем всех мобов, открывается дверь в комнату #4. В комнате стоят лошадиные статуи,&lt;br /&gt;типа из шахмат. Чаша стоит за ними, надо до нее дойти. Все довольно просто. Убиваем статуи,&lt;br /&gt;если у статуи HP не убывает, бьем соседнюю. Иногда там могут вылезать 1-2 моба, но это не страшно,&lt;br /&gt;убиваем их тоже. В итоге надо пробраться к чаше. Не рекомендуется стрелять по всем статуям подряд,&lt;br /&gt;будут вылезать мобы + дебаффы. Таргеты там порой геморно выбирать, но в целом ничего сложного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Говорим с чашей, в комнате #4 респавнятся мобы. Убиваем их, открывается дверь в комнату #5. Заходим. Бывает так что нельзя поговорить с чашей. Для того чтоб это исправить нужно убить соседние&lt;br /&gt;с чашей статуи, тогда все ок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Тут стоят 7 мобов, надо угадать 3 моба подряд. Если моб правильный, то он говорит типа молодец и исчезает.&lt;br /&gt;Если неправильный то он аггрится, надо его убить и все 7 мобов появятся заного. Вобщем такая угадайка.&lt;br /&gt;Особых каких-то алгоритмов нет, можно либо бить по одним и тем же мобам каждый раз, либо просто рандомно.&lt;br /&gt;После того как угадали 3 моба подряд, появляется чаша. Каждый должен с ней поговорить, дадут Contaminated Crystal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как каждый пати мембер получил этот кристал, можно думать о походе в Crystal Caverns.&lt;br /&gt;Чтобы туда попать, идем в центр острова, где Parnassus. Порт находится в комнате под водой.&lt;br /&gt;Пати лидер говорит с npc и пати портит во внутрь. Внутри тоже npc и пара проходов.&lt;br /&gt;Пати лидер говорит с npc и выбирает на какого боса идти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы писали описние локаций выложеных на этом форуме, то уже знаете, что Crystal Caverns состоит из 3 так называемых &amp;quot;садов&amp;quot;. В каждом из них заключен Рейд Босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coral Garden - RB Tears,&lt;br /&gt;Emerald Garden - RB Damel,&lt;br /&gt;Steam Corrdior - RB Kenchi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше немного о РБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. RB Tears (Water based)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для прохождения этой мини локации нужно сделать некоторые приготовления.&lt;br /&gt;Необходимо: ~20 Crystal Fragments, Water Dragon Scales, Water Potions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фрагменты фармятся с сундуков под водой там же где находится Crystal Caverns.&lt;br /&gt;Для фарма необходимо иметь бафф Kiss of Eva, иначе дроп рейт с сундуков будет никакой, а с баффом с каждого. Также будут падать Red Coral, они нужны для другого босса.&lt;br /&gt;Фрагменты достаточно иметь одному человеку из пати.&lt;br /&gt;Water Dragon Scale должен быть у каждого мембера пати,&lt;br /&gt;этот итем нужен для убиения самого боса. Желательно иметь по 2 таких итема, на случай осечки (об этом позже).&lt;br /&gt;Итем, как понятно из названия, падает с Water Dragon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Идем в Chromatic Highlands, там есть домик справа -&lt;br /&gt;самое безопасное место для фарма. Бафаемся, аггрим ближайшего дракошу, убиваем его, убиваем охрану.&lt;br /&gt;Появляется другой дракон. С респавнящихся мобов падает итем Spirit of the Lake,&lt;br /&gt;этот итем нужен для лечения этого нового дракона, т.к. HP у него сразу после респавна начинает убывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Выбираем в таргет дракона, кликаем на итем, анимация, дракон подхилен. Убиваем мобов и хилим дракона&lt;br /&gt;примерно в течении 5-7 минут. Потом он исчезает и дропает итем. Это может быть Water Dragon Scale или&lt;br /&gt;Water Dragon Claw или и то и то одновременно. Лут в пати рекомендуется сделать Finders Keepers&lt;br /&gt;и по одному поднимать этот итем. Claw нужен для убийства Байлора, т.е. фармить его тоже придется,&lt;br /&gt;дроп рейт у него меньше чем у Scale. Не прошло и года как у каждого мембера в пати появился Scale.&lt;br /&gt;Теперь можно и на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чтобы пойти на Tears надо внутри у npc выбрать Coral Garden. Заходим. Там находится большая круговая&lt;br /&gt;комната и пара комнат поменьше, все с мобами. Мобы бьют жестко, почти у всех атак атрибут вода. Могут критануть,&lt;br /&gt;поэтому не забываем про water potions и вообще не зеваем. Мобов лучше выманивать по одному и потихоньку идти&lt;br /&gt;по кругу. Иначе можно загнуться. После убийства всех мобов во всех комнатах в круговой комнате респавнутся два моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этих мобов нужно завести с помощью Crystal Fragments в маленькие углубления в стене напротив каждого моба.&lt;br /&gt;Дропаем по одному фрагменту перед мобом, он подходит и съедает его, таким образом заводим его в углубление.&lt;br /&gt;Он должен встать целиком в круг на полу, будет синяя анимация - все зашибись.&lt;br /&gt;Рассчитывайте так чтобы фрагментов хватило, не надо кидать сразу по несколько, моб не многозадачный.&lt;br /&gt;Заведя мобов в их &amp;quot;норки&amp;quot;, откроется дверь к рейду, она находится в конце тех двух комнат где вы тоже убивали мобов.&lt;br /&gt;Собственно там находится сам рейд босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Рейд в целом не сложный, но есть тонкости. Нужно выложить Water Dragon Scale на хотбар, чтобы не лазить в инвентарь когда понадобится.&lt;br /&gt;Баффнулись, юзанули water potions, начинаем убивать. Рейд периодически прокидывает фризы.&lt;br /&gt;На кого прошло, тот примерно 5 секунд не может ничего делать, это не страшно.&lt;br /&gt;Через некоторое время респавнятся еще примерно 10 таких рейдов, но не пугайтесь это фейк рейды.&lt;br /&gt;Бьют они слабо, их задача сбить вас с толку. Нужно просто угадать &amp;quot;вашего&amp;quot; рейда.&lt;br /&gt;Он бьет значительно сильнее остальных, поэтому надо просто внимательно следить за дамагом и HP сопартийцев.&lt;br /&gt;Как поняли где настоящий, начинаете бить только его, остальные исчезают секунд через 5-7.&lt;br /&gt;Так будет несколько раз. Ближе к концу, а именно когда у боса остается ~10-15% HP, он становится неуязвимым.&lt;br /&gt;По нему не наносится дамаг, пишет атака была заблокирована или типа того. Это состояние постоянное.&lt;br /&gt;Снимается оно следующим образом. Как только стало ясно что босс в UD, перестаем стрелять и кайтить.&lt;br /&gt;Берем в таргет боса, подходим все к нему (напоминаю что Water Dragon Scale должен быть у всех на хотбаре).&lt;br /&gt;По команде пати лидера все ОДНОВРЕМЕННО кликают на Scale, пойдет анимация и UD снимется. Можно добивать.&lt;br /&gt;После убийства рейда каждый пати мембер получит Clear Crystal. Можно делать сое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. RB Kenchi (Fire Based)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно опять проходить Dark Mansion. Без Contaminated Crystal вас не пустят.&lt;br /&gt;Здесь все проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо: Red Coral по 2-3 на каждого пати мембера.&lt;br /&gt;Фармятся коралы там же где и Crystal Fragments. (Не забудьте про Kiss of Eva бафф)&lt;br /&gt;Сделав Mansion и нафармив коралы, можно плыть на следующего RB.&lt;br /&gt;Выбираем у npc внутри Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor. Заходим, проходим, попадаем&lt;br /&gt;в комнату. В комнате слева и справа по большой двери, а также два узких прохода по обеим сторонам.&lt;br /&gt;Слева дверь и проход для одного босса (Damel), справа соответственно для Kenchi. На картинке более наглядно.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://superheroes.clan.su/_ld/0/12_2rb.jpg&quot; alt=&quot;http://superheroes.clan.su/_ld/0/12_2rb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом узком проходе мобы, а в конце гейткипер. С гейткипера дропается ключ для двери. Нельзя заиметь оба ключа, т.к. при убийстве одного из гейткиперов другой исчезает.&lt;br /&gt;С левого для левой двери, с правого для правой. Нам нужен Kenchi, по этому обрабатываем правый корридор,&lt;br /&gt;убиваем гейткипера, берем ключ, идем к двери, берем ее в таргет, дабл клик по ключу, заходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут локация состоит из серии корридоров, в конце каждого надо выбрать правильную статую.&lt;br /&gt;Проходим также аккуратно, не спеша. Времени дается достаточно, а коралы позволяют получать больше времени.&lt;br /&gt;Их юзать не надо, надо чтобы они просто были в инвентори. Правильный порядок статуй: 2, 4, 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошли первый корридор, в конце появляются 4 статуи. Хилер должен выбрать в таргет вторую по счету слева&lt;br /&gt;и отхилить ее до фулл HP (это примерно 10 major heal&#039;ов). Когда статую отхилите, остальные исчезнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати лидер говорит со статуей и пати портит в следующий корридор. Сложность корридоров растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь в конце корридора надо похилить 4-ую по счету слева (короче крайнюю правую, т.к. их всего 4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в следующем корридоре надо похилить 3- по счету слева (или просто правую, т.к. осталось их всего две).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний корридор сложнее всего, мобы бьют сильно аое. Мобов желательно пулить по одному и проходить аккуратно.&lt;br /&gt;В конце останется одна статуя, которая и портнет вас к боссу. Перед портом желательно отрегенится. Не забудьте про Fire Potions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам босс довольно легок. Но есть как всегда маленькая ложка дегтя. Через некоторое время в комнату впускают охранников. Это примерно 10-15 мобов, которые начинают бегать и дамажить. Их надо убивать. Убив их продолжаете бить босса. В идеале, ко второму респавну охраны, вы уже должны добивать босса. Если нет, то придется ее опять убивать и помоему с каждым убийством охраны ее респ убыстряется. Если не убивать вторую волну мобов а бить по боссу, то очень скоро появится еще одна волна и если не успеть добить боса, вы захлебнетесь в мобах. После убийства боса, охрана (если вы ее не убили) не исчезает! Так что если охраны много, а Red Crystal уже дали, смело делайте PR.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. RB Damel (Dark Based)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагается что у каждого мембера пати уже есть Clear Crystal и Red Crystal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы могли заметить, после убийства каждого рейда появляется статуя. Она может вас портнуть к Байлору только при наличии всех трех кристалов (Clear, Red, Blue) у каждого мембера пати. Соответственно, идя на третьего боса, после его убийства и получения последнего кристала, можно сразу попасть и на байлора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, нужно опять проходить Dark Mansion. Без Contaminated Crystal вас не пустят.&lt;br /&gt;Необходимо: Water Dragon Claws, Race Keys (3, а лучше 6), Dark Potions.&lt;br /&gt;Про Claws я уже писал (см. RB Tears), скажу только что этот итем нужен для убийства Байлора и он должен быть у каждого пати мембера (все как и со Scale).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить Race Keys нужно выполнить небольшой квест. Берется он у npc рядом с домиком #1, см. картинку.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://superheroes.clan.su/_ld/0/13_racenpc.jpg&quot; alt=&quot;http://superheroes.clan.su/_ld/0/13_racenpc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для выполнения квеста желательно иметь BD и саммонера. Суть квеста состоит в беготне по домикам. Нужно за 30 минут убить в каждом домике по 3 моба и вернуться на исходную (домик #1). Мобов надо убивать быстро, если итем не дали, значит надо еще быстрее (мобы респятся). Я думаю тут сами разберетесь, саммонера надо просто оставить у первого домика, чтобы ДД потом не бежать от 4-ого, так быстрее. Желательно квест сделать 2 раза. Квест может быть только у одного человека. Если кто-то взял квест, то больше никто не сможет его взять пока не истекут 30 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы нафармили ключи и Water Dragon Claws, можно топать в Crystal Caverns. Не забудьте взять Clear и Red кристалы с прошлых босов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портимся во внутрь, выбираем Emerald Garden &amp;amp; Steam Corridor, заходим, убиваем левого гейткипера, подбираем ключ, открываем дверь, заходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная локация представляет из себя большую симпатичную пещеру с 5 дверьми. 3 комнаты открываются с помощью Race ключей, 4-ая ведет к рейду и чтобы открыть еще одну нужно убрать ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы открыть дверь не надо юзать на ней ключ, лучше вообще не бегать около дверей, особенно тому у кого ключи. Тот у кого ключи должен аккуратно и медленно двигаться к двери пока не наступит на невидимую плиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы встали на правильное место и дверь открылась, один ключ исчезнет. Нельзя двигаться с места! Иначе дверь закроется! Стойте на месте, пока ваша пати сходит во внутрь, убьет там всех мобов и выйдет наружу. Только тогда можно двигаться с этого места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЫ Вот почему я говорил что ключей лучше иметь больше 3-ех, ибо если у вас шило в жопе, то ключей вам не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начинаем прохождение. Мобы несложные, убиваем всех мобов до спуска справа. После того как зачистили, появится один моб, убиваем его и через несколкьо секунд зареспится мини босик, он халявный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем его и охрану. Слева две двери рядом. За первой находится npc у которого можно менять шарды на рецепты и куски S80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы открыть эту дверь нужно использовать скилл Detect Trap (у даггерщиков), а потом Remove Trap.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри мобы и npc, убиваем мобов, если надо смотрим чего вкусного у npc и выходим. Далее тот у кого ключи медленно подходит ко второй двери, пока не встанет на нужную точку и дверь не откроется. Как только дверь открылась он замирает на месте и ждет пока пати сходит во внутрь, убьет всех мобов и выйдет наружу.&lt;br /&gt;Только потом можно сходить с места. Далее зачищаем всех мобов после спуска, тоже появится моб с минионами, убиваем и его. Все тоже самое проделываем с остальными двумя комнатами. Тот у кого ключи находит нужное место и стоит там пока пати не зачистит комнату внутри и не выйдет наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки всех комнат отроется дверь справа в дальнем углу. Это дверь к босу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С боссом все просто. В комнате куча ловушек, их можно задетектить если есть даггерщик, но в принципе они там ровными рядами по всей комнате, так что куда бы вы не встали везде вокруг вас будут ловушки. Их убрать нельзя, даже если вы сделаете Remove Trap, она тут же респавнится.&lt;br /&gt;Во время убийства боса Ловушки взрываются, получается AOE дамаг. При наличии Dark Potion и/или Divine Protection они в принципе не доставляют больших хлопот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам бос кидает AOE паралайз, в принципе он периодически проходит, но снимается нормально стандартными средствами. Можно стоять в центре комнаты в круге, а хилерам просто держаться чуть подальше от босса на всякий пожарный. Можно не кайтить, а просто встать с одной стороны круга, а хилеры на другой стороне круга и все норм.&lt;br /&gt;После убийства боса каждый в пати получит Blue Crystal. В итоге у каждого пати мембера будет все 3 кристала (если вы не забыли остальные в WH). Также появится статуя, которая вас портнет к байлору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорить с ней должен пати лидер. Если все кристалы есть, то регентесь, ребафайтесь и портитесь.&lt;br /&gt;После порта у каждого мембера пати рандомно пропадет один из кристалов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:41:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система атрибут!(атр)</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Камни Атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;камни выбиваются в хай лвл локациях, вставляются камни только в S/S80 грейд,&lt;br /&gt;есть шанс того что камень не вставится, чтобы поставить надо 2 раза кликнуть по камню&lt;br /&gt;и выбрать в окошке армор/вепон в который собираешься вставлять,&lt;br /&gt;для вставки в оружие нужно 27 удачных камней, для брони 10 камней,&lt;br /&gt;27 камней в оружии дают 150 атрибута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire можно менять на Water и наоборот, у NPC. NPC находится в Адене около кузницы, и в Руне. У этого же NPC можно приобрести банки на резист ко всем стихиям (добавляют +30).&lt;br /&gt;Так же можно менять между собой Earth-Wind и Divine-Dark&lt;br /&gt;Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80. При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.&lt;br /&gt;Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 атрибута в сет брони (в каждый итем по 60. Таким образом в драконик сет, мажор аркана сет можно получить 240 атрибута, в ИК - 300.&lt;br /&gt;150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP.&lt;br /&gt;Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять. Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.&lt;br /&gt;При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута.&lt;br /&gt;Лучникам и даггерщикам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.&lt;br /&gt;С магами все просто. Сорку - fire, СпСу - water, СХ - wind, Некр - dark. Для ЕЕшки - holy, потому что у нее трансформация в инквизитора, который даёт holy-нюк, при этом все скилы от ЕЕ недоступны. У СЕ такая же трансформация есть, у бишепа тоже.&lt;br /&gt;С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.&lt;br /&gt;Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда я кину суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.&lt;br /&gt;Теперь насчет брони.&lt;br /&gt;При вставке Fire stone в броню, мы получим resist water, при вставке water - resist fire. С остальными камнями та же противоположность (см. табличку).&lt;br /&gt;Допустим, мы имеем в броне 120 Resist fire и 120 Resist water, и у нас есть два противника - сорк и СпС с оружием в 150 атрибута.&lt;br /&gt;То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.&lt;br /&gt;Если бафнуть при этом резист аква, резист фаир (которые дают по 20 атрибут-резиста), то дамаг будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).&lt;br /&gt;Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire / seed of wind. Эти скилы теперь используются, как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют 20 атрибута.&lt;br /&gt;Симфонии теперь можно юзать без зарядок, но их сила уменьшена, потребляют много мп, откат большой. В принципе пока нет вортексов, сойдет, но в целом бесполезные скилы.&lt;br /&gt;После 150 атрибута в оружии, дамаг не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватки денег магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).&lt;br /&gt;Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф холи виапон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп Камней&lt;br /&gt;Fire камни дропаются на Isle Of Prayer (в русском переводе - кристальный остров), находится рядом с хейном. Добраться только вплавь.&lt;br /&gt;Особенность этого места состоит в том, что в пати там может находиться не более двух человек. Если берем в пати третьего, пусть он даже находится где-нибудь в городе, и начинаем аттачить моба, то из него сразу же вылазят два кота (Witch Warder&#039;s), у каждого по 21к хп. 1 бьёт магией, второй физ. атакой. Короче, два эти кота делают по 1му удару и мы имеем два трупа&lt;br /&gt;Если кто-то решит вас затрейнить, то ему достаточно взять к себе в пати третьего человека, подбежать к мобу, которого вы бьёте, и юзнуть любой скил (лучше слабый), и коты переагрятся автоматом на того, кто нанес больший дамаг по мобу (т.е. на вас).&lt;br /&gt;Камни дропаются довольно редко. 1-2 штуки в час&lt;br /&gt;На этом острове у всех мобов резист water, weakness fire.&lt;br /&gt;У сорка два-три нюка на моба (если оружие без атрибута), у СпС 5-6 (два нюка будет уже при 100 атрибутах + эмп + пов)&lt;br /&gt;Есть несколько мобов с resist bow.&lt;br /&gt;Wind камни дропаются с драконов в Chromatics (верхняя часть острова).&lt;br /&gt;Эти драконы агрессивные, имеют при себе охрану, что-то нападобии мини-рб. Короче соло их убить может только варлок и то при наличии нормального бафа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earth/Wind Stone дропаются с охраны драконов (Earth с Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхняя часть IoP).&lt;br /&gt;Изначально это Dark Water Dragon, агрессивный моб, имеющий около 100к HP и высокую PAtk. Если этого дракона атаковать, спаунятся Shade, довольно безобидные аггро 1х мобы, демоны.&lt;br /&gt;После убийства Dark Water Dragon на месте, где он стоял, спаунится другой, белый летающий дракон, который не атакует, и у него падает HP само по себе. Одновременно с его респом начинают спаунится Water Dragon Detractor, тоже аггро 1х демоны. Они перестают спаунится, когда летающий дракон умирает. Но его можно подлечить с помощью итемов Spirit of The Lake, которые падают с Detractor (т.е. тем самым Detractor будут спауниться дольше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Wind Stone дропаются на Hellbound&#039;е (локация, доступная для чаров 78+), с мобов&lt;br /&gt;Chimera of Earth 84 лвл&lt;br /&gt;Desert Scorpion 84 лвл&lt;br /&gt;На HB (локация для 78+) же дропаются и Divine Stone (c большого количества мобов).&lt;br /&gt;Там очень злые мобы, фармить без атрибута там сложно, особенно магами. Файтеры еще кое-как могут.&lt;br /&gt;Моб по фулбафанному магу дамажит на 2-3к. К тому же там вешаются дебафы, которые пожирают хп в бешеном темпе.&lt;br /&gt;Дроп камней не особо радует... За 3-4 часа можно ~1-2 штуки выбить на всю пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно получить по 1му камню каждой стихии у NPC на Hellbound&#039;е бесплатно, они даются за повышение уровня Хелбаунда. (no trade/ no drop). А конкретнее, взяв квест Matras Curiosity (доступен при 9 уровне HB) у NPC Matras. Находится он, AFAIR, у озера, которое под Iron Castle на карте. Еще особенность этих &amp;quot;камней&amp;quot; - они не обмениваются на противоположные стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибуты.&lt;br /&gt;Существуют четыре вида элементальных атрибутов и два типа &amp;quot;священный-нечестивый&amp;quot; атрибутов,&lt;br /&gt;соответственно есть 6 видов камней.&lt;br /&gt;Каждый атрибут имеет свою противоположность, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire можно менять на Water и наоборот, у NPC.&lt;br /&gt;Так же можно менять между собой Earth-Wind и Divine-Dark&lt;br /&gt;NPC находится в Адене около кузницы, и в Руне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демедж при атаке зависит от разницы между имеющимся кол-вом атакующего атрибута и защитного атрибута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка камней и получение атрибутов&lt;br /&gt;Атрибут-камни можно вставлять в оружие и броню S грейд и S80, исключение щиты, футболки и аксессуары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни атрибутов можно получить в новых хай-лвл локациях Isle of Prayer and Hellbound&lt;br /&gt;Атрибут камни - могут увеличить данный элементальный атрибут до уровня 3.(пока не разобралась что это имеется в виду)&lt;br /&gt;Итем может иметь только 1 вид атрибута, но разные части брони могут иметь различные атрибуты.&lt;br /&gt;Атрибут вставляется двойным кликом по итему в инвентаре, потом выбирается вещь в которую хотите вставить атрибут(мб процессс как при заточке).&lt;br /&gt;Значения атрибутов игрока показаны в окне статуса персонажа(Character Status) (Alt+T).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут вставляемый в оружие увеличивает силу атаки этого атрибута, с другой стороны атрибут в броню увеличивает защиту от противоположной вставленому камню стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вставке есть шанс, что камень сфейлится и атрибут не добавится. Как правило, шанс вставить камень около 50%. При фейле уже существующий атрибут не обнуляется. Риска потери оружия так же нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высказываются предположения, что успешность процесса зависит от лвл персонажа(как заточка скилов). Вероятности что-то типа такого вида: lv76 = 70%, Lv77 = 78% Lv78 =83% Lv79 =88% Lv80 = 95%. ((с)&lt;a href=&quot;http://lineageblueclan.blogspot.com/2008/10/elemental-stones.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lineageblueclan.blogspot.com/200 &amp;#8230; tones.html&lt;/a&gt; на этот источник ссылается elliebelly)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если решили вставить в вещь(уже имеющюю атрибут) другой атрибут, нужно сначала отменить у нпс(в Руне или Адене) первоначальный атрибут за определенную плату. После этого можно в вещь вставлять новый атрибут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимум можно вставить 150 атрибута в оружие и 240 или 300 атрибута в сет брони( в зависимости от кол-ва частей брони 240 там где цельное пузо, 300 там где верх и низ).&lt;br /&gt;150 атрибута в оружие прибавляет + ~70% dmg в PvE и +40% в PvP.&lt;br /&gt;Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять.&lt;br /&gt;Таким образом, чтобы сделать 150 атрибута понадобится, в зависимости от удачи, ~60 камней.&lt;br /&gt;При вставке камня в броню добавляется 6 атрибута(тут неясно, на гохе пишут 6, если судить по выше приведенной картинке 1 лвл атрибута в броню дало 3 пдефа от ветра).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для оружия только 2 атрибута складываются - сила атрибута в оружие и сила атрибута бафа, если атрибут в оружии = атрибуту бафа, оружие получает большую силу атаки по этому типу атрибута. Если атрибут в оружие не соответствует атрибуту бафа, тогда будет применятся только атрибут в оружие.&lt;br /&gt;Для армора все связаные с защитой атрибут-бафы будут добавлятся к тому, что в броне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут в оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файтерам всё равно, какой атрибут вставлять в оружие. Лучникам главное абилки точить на тот атрибут, который в оружии. Обычные выстрелы из атрибутированного оружия тоже станут сильнее.&lt;br /&gt;Паладинам и СВС, могут рассмотреть вариант дивайн атрибута, т.к. он добавит силы холи випону и соответствующим навыкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С магами все просто. Сорку - fire, СпСу - water, СХ - wind, Некр - dark.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С введением атрибут-системы первый вортекс, который давался СпСу и СХ на 76 уровне становится бесполезным. Потому что бить им станешь меньше, чем гидробластом и хуриком.&lt;br /&gt;Суррендеры тоже бесполезны, в принципе. Если только на противнике не весит резист от соответствующего атрибута. Например, я - СпС, а на противнике висит резист аква, и когда кастуешь суррендер, то он снимет этот резист. В остальном, он даёт очень маленькую прибавку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь насчет брони.&lt;br /&gt;При вставке Fire stone в броню, мы получим resist water, при вставке water - resist fire. С остальными камнями та же противоположность (см. табличку).&lt;br /&gt;Допустим, мы имеем в броне 120 Resist fire и 120 Resist water, и у нас есть два противника - сорк и СпС с оружием в 150 атрибута.&lt;br /&gt;То получится, что дамаг по нам будет приходить, как если бы у противника было 30 атрибута, а у нас 0 резиста.&lt;br /&gt;Если бафнуть при этом резист аква, резист фаир (которые дают по 20 атрибут-резиста), то дамаг будет приходить вообще ничтожно маленький. (одним словом, бафами тоже можно поднять атрибут резист).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще маленькая поправочка насчет бафа seed of water/seed of fire / seed of wind. Эти скилы теперь используются, как селфбафы на 10 минут (стоят 250мп), добавляют 20 атрибута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 150 атрибута в оружии, дамаг не возрастает, поэтому есть смысл при катастрофической нехватки денег магам вставить 130 атрибута и бафать всегда себе Seed. Но все же лучше довести до 150 и бафать seed все равно (если вдруг на противнике висит резист, он его компенсирует).&lt;br /&gt;Та же ситуация например если у лучника есть лук со 150 холи, можно попросить баф холи виапон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелья атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелья атрибутов можно приобрести у нпс Attribute Master, ранее упоминавшхся и находящихся в Руне и Адене.&lt;br /&gt;Существует 6 видов зелья, соответствующие 6 типам атрибутов.&lt;br /&gt;Каждый напиток увеличивает защитную мощность соответствующего элемента до 30 в течение 10 минут.&lt;br /&gt;Используются зелья, точно так же как и другие обычные зелья(двойным щелчком).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые примеры по атрибутам.&lt;br /&gt;Вы, например, СХ с АМ +150 wind, вы будете атаковать атрибутом ветер, даже если кто-то бафнет холи випон.&lt;br /&gt;Можно использовать сид оф винд, который добафит 20 атрибута и вы получите атаку в 170 атриута ветра.&lt;br /&gt;С другой стороны, если в АМ+150 огня, вы можете бафнуть себе сид (20 атрибута), но он не будет делать никакой погоды, вы все равно будете атаковать с огнем 150 и вы не будете получать никакого дополнительного урона от всех ваших нюков ветра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;стоит ли бафать холи випон в пати бафером?&lt;br /&gt;-нет, если у сопартийца випон с огем\ветром\землей\водой\дарк&lt;br /&gt;-да, если в пати нет випона с атрибутами.&lt;br /&gt;-да, если в пати есть те у кого в випоне дивайн камни&lt;br /&gt;- не надо, если ваша пати саппорт(О_о)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если дестроер, надо ли бафать инфернал форм?&lt;br /&gt;Этот баф складываеся только с фаэр атрибутом, поэтому:&lt;br /&gt;- да, если в випоне фаэр камни&lt;br /&gt;- нет, если в випоне любые др камни, кроме фаэр&lt;br /&gt;-да, если в оружие нет атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;можно ли вставлять камни в оружие с аугментом?&lt;br /&gt;-да, это 2 независимых процесса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой дополнительный демаг получить при вставке атрибутов в випон?&lt;br /&gt;- Дополнительный урон зависить будет от:&lt;br /&gt;разницы между значением атрибута у атакующего и значение атрибута(идентичного атакующему) в броне атакуемого.&lt;br /&gt;Анализ и результаты тестов можно найти дальше по тексту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше уже упоминалось, что в пве 150 атрибута добаляет около 70%демаги&lt;br /&gt;Для примера драконик боу+0 +150 фаэр атрибут = драконик боу+8 без атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение дмг за счет атрибута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак&lt;br /&gt;Element of the attack skill &amp;gt; Elemental Attribute on weapon &amp;gt; Element-related buff/weaken skills&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый интересный вопрос, насколько точно элементальный атрибут в оружие увеличит его разрушительную силу?&lt;br /&gt;В целом об этом уже упоминалось, а именно: урон будет зависеть от разницы между значением атрибута у атакующего и значение атрибута(идентичного атакующему) в броне атакуемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот результат серии тестов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attribute Difference 0 10 20 30 40 50 60 70 80 100 120 140 150 160 170&lt;br /&gt;Average Damage 427 443 465 485 508 533 558 587 594 595 596 597 721 722 723&lt;br /&gt;Damage Increase - 4% 9% 14% 19% 24% 30% 37% 39% 69%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметьте, существенного прироста в уроне не идет, когда разница в атрибутах увеличивается с 70 до 140. Удвоение элементального значения в этом диапазоне(если жертва не имеет элементальной защиты) не дает прироста в уроне! При достижение уровня 150 скачек роста урона идет на 30%, от почти 40% до почти 70%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая табличка, дабы дать понятие, какие существа имеют резист к каким элементалям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Category Undead Demons Plants Bugs Angels Fairies Spirits&lt;br /&gt;Symbol&lt;br /&gt;weak to Holy Fire Dark - opposite&lt;br /&gt;Element&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;resists Dark - Holy Wind same&lt;br /&gt;Element&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это очень примитивная классификация: например lvl 70 Messenger Angels in the Tower of Insolence, имеют вик поинт к ветру, поэтому всегда проверяйте вик поинт монстра на раскрывающейся табличке таргета, в новом месте кача. Humanoids, Magic Creatures, Giants, Animals, Dragons and Beasts обычно не имеют какого-либо вик поинта или резиста к элементалям. Исключением, например, есть парящие глазики, которые являются Magic Creatures, но имеют вик поинт к ветру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:37:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о лс и все лс!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Что такое аугментация?&lt;br /&gt;В Lineage 2 в игру добавили много новых игровых возможностей, одна из которых получила непонятное название &amp;quot;Аугментация&amp;quot;. В дословном переводе с инглиша слово augmentation означает &amp;quot;увеличение&amp;quot;. Собственно, именно для этого – увеличения возможностей оружия – и создана данная фича.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной особенностью аугментированного оружия является то, что данное оружие становится полностью личным - его нельзя обменять, продать в магазин или другому персонажу, а также выбросить или передать через фрахт. Аугментированное оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword), не может быть обменено у Blacksmith of Mammon. Единственное, что разрешено - это положить такое оружие в собственную кладовку. Впрочем, если убрать аугментацию, то все возможности автоматически возвращаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментировать оружие можно в практически любой кузнице - за исключением стартовых деревень и Gludin Village. Там же, за некоторую плату, можно будет и избавиться от аугментации оружия. Нет ограничений для аугментации оружия со Special Ability, а также заточенного оружия. После аугментации оружие также можно точить и вставлять Special Ability. При удалении аугментации, Special Ability и уровень заточки сохраняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы аугментировать своё оружие, вам потребуются Gemstone и Life Stone. Можно аугментировать любое оружие от C-Grade до S-Grade включительно, причём оружие C-grade и B-grade потребует использования Gemstone D, а оружие A-grade и S-grade – использования Gemstone C.&lt;br /&gt;Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом, чем из простых мобов.&lt;br /&gt;Использование Life Stone зависит от грейда вашего оружия и уровня вашего персонажа. Напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию. Life Stone определённого вида можно использовать начиная с определённого уровня персонажа. При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве бонуса, получаемого при аугментации оружия, вы можете получить от 1 до 4 дополнительных улучшений из следующих вариантов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение статов персонажа – STR, CON, INT или MEN, а также количества HP (от 19.8 до 155.6), MP (6.1 ~ 50.7), CP (19.2 ~ 214.9) и скорости их регенерации (+hp regen: 0.1 ~ 0.7, +mp regen: 0.1 ~ 0.3, +cp regen: 0.1 ~ 0.7)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение боевых параметров - атаки (+p.atk: 2.2 ~ 38.2; +m.atk: 2.5 ~ 30.8), защиты (+p.def: 5.1 ~ 24.2; +m.def: 4.1 ~ 28.2), повышения шансов критических ударов (+critical: 5.2 ~ 32.7) и тому подобные (+accuracy: 0.5 ~ 3; +evasion: 0.5 ~ 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительный скил - активный, пассивный или с шансом проявления при каком-либо действии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance-скиллы срабатывают с определённой долей вероятности при нанесении повреждений противнику или при получении повреждений. Минусы: очень низкий шанс срабатывания скилла и его прохождения, в случае срабатывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные скиллы появляются в списке активных скиллов, их можно вынести на панельку и использовать как свои собственные. Различают:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селфбаффы. Вешаются на небольшой промежуток времени (как правило 2 минуты, а для некоторых баффов, например celestial shield, меньше). Плюсы: Складываются с уже существующими баффами (например, возможно иметь одновременно селфбафф Focus и ПП бафф Focus). Минусы: Долгий откат. Нельзя носить несколько оружий с разными баффами, чтобы в нужный момент повесить на себя все эти баффы. При одевании оружия с селфбафф-аугментацией, откат скилла начинается с нуля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюки. Плюсы: Имеют довольно неплохую мощность (Power скилла). Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для &amp;quot;профессионального&amp;quot; нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста, для файтер классов с низкой м.атакой – из-за низкого демеджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы. Минусы: Фиксированная скорость каста, не зависящая от баффов/сетов/тату и прочего. Для &amp;quot;профессионального&amp;quot; нюкера такой скилл будет бесполезен из-за слишкой низкой скорости каста, для файтер классов с низкой м.атакой – из-за маленького шанса прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы появляются в списке пассивных скиллов. Дают прибавку к одной из боевых характеристик (p.atk, m.atk, p.def, lung capacity, ...), либо увеличивают эффективность восстановления хп (хилов), или мп (речарджа). Плюсы: Постоянный эффект от скилла. Минусы: Маленькая прибавка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация статов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy +X, где X между +0.4 и +3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CP Recovery +X X между +0.1 и +0.8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical +X X между +4.9 и +32.7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dodge +X X между +0.4 и +3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP Recover +X X между +0.1 и +0.8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M. Atk. +S X между +2.5 и +28.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maximum CP +X X между +19.2 и +214.9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maximum HP +X X между +12.7 и +155.9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maximum MP +X X между +6.1 и +115.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M. Def. +X X между +4 и +30.8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP Recovery +X X между +0.1 и +0.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P. Atk. +X X между +2.2 и +24.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P. Def. +X X между +5.1 и +38.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CON +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MEN +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Absorbs HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Attacks by throwing a boulder.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Burns up the enemy&#039;s MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases all skill re-use times temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases a target&#039;s urge to attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the magic MP consumption ratetemporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the magic re-use timetemporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the opponent&#039;s PVP P. Atk. temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the skill re-use time temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Decreases the target&#039;s urge to attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Ignites a firecracker.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Ignites a large firecracker.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases Accuracy temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases Dodge temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases M. Atk. temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases M. Def. temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases P. Atk. temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases P. Def. temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases PVP P. Atk. temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases resistance to damage from falling temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the chance of a critical attack temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the maximum CP temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the maximum MP temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the recharge recover rate of MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Increases the target&#039;s urge to attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a dark attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a flaming attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a gusting attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a sacred attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a water-type attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Inflicts damage by throwing a boulder.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Instantly restores your HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Launches a dark attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Launches a sacred attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Momentarily becomes invincible.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Play music for a short duration.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Puts the opponent&#039;s mind at peace and erases the desire to attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Regenerates MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Removes the target.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Restores CP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Restores your own CP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Resurrects a corpse.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily blocks all of the target&#039;s physical/magic skills.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily blocks a monster&#039;s pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily blocks the target&#039;s magic skills.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily causes a target to bleed heavily.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s Atk. Spd.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s speed.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily Increases your head size.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily Increases your lung capacity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily paralyzes a target.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily petrifies the target.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily poisons the target.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily resist damage from falls.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Temporarily stuns the target.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансвоые скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to petrify a target that damages you.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to poison a target that damages you.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Has a chance to stun a target that damages you.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Decreases the magic MP consumption rate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Decreases the skill MP consumption rate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases accuracy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases critical attack rate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases evasion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases lung capacity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases Lung Capacity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases M. Atk.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases M. Def.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases P. Atk.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases P. Def.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases PVP P. Atk.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the effect of HP recovery magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the power of HP recovery magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Raises resistance to damage from falling.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус получается при аугментации оружия и его (бонуса) качество зависит (по большей части) от его величества Рандома. Проще говоря – чистая случайность, помноженная на ваше везение. Как правило, увеличение численных значений несущественно усиливает вашего персонажа, но скилы бывают достаточно интересными. В частности, можно получить атакующий скил от мага 70 уровня или шанс парализации при критическом ударе. Вариантов весьма большое количество, хотя и получить их не очень просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество полученных эффектов (1-4), зависит только от удачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно получить одну или две прибавки к одному и тому же стату (например critical), но 3 или 4 прибавки получить нельзя (+p.atk, +critical, +critical, +critical - невозможно получить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 10 уровней камней:&lt;br /&gt;46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От уровня камня зависит в случае получения скилла (активного/пассивного/chance) его уровень (46 камень = Level 1-й скилла, 76 камень = Level 10-й скилла), и, как следствие, Power или Effect скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grade камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 4 грейда камней:&lt;br /&gt;No-Grade&lt;br /&gt;Mid-Grade&lt;br /&gt;High-Grade&lt;br /&gt;Top-Grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше грейд камня, тем больше шанс получить качественное улучшение вашего оружия при аугментации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От уровня камня и грейда камня зависит максимально возможное значение прибавок к боевым характеристикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка хорошего камня повышает максимальную планку для любой из прибавок, однако не повышает минимальную. То есть, теоретически, с Top-Grade 76 камня можно получить +5.2 critical и +0.1 hp regen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;Чем выше уровень и грейд камня, тем выше максимально возможная прибавка к критикал.&lt;br /&gt;46 no-grade камень: critical 5.2 ~ 15.5&lt;br /&gt;76 no-grade камень: critical 5.2 ~ 22.7&lt;br /&gt;76 mid-grade камень: critical 5.2 ~ 26.4&lt;br /&gt;76 top-grade камень: critical 5.2 ~ 32.7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимально возможные значения прибавок в самом плохом камне (46 No-Grade) и в самом лучшем камне (76 Top-Grade) различаются примерно в 2 - 2.5 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментация оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставляется через Blacksmith в городах (кроме страртовых и глудина). A Life Stone and Gemstones требуются для осуществления аугментации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно аугментировать любое оружия от C Grade до S Grade включительно. C Grade и B Grade оружие использует Gemstone D, A Grade и S Grade - Gemstone C.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом чем из простых мобов. Life Stone определенного вида можно использовать начиная с определенного уровня персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stone должен соответствовать грейду оружия. напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аугментации необходимо: выбрать аугментируемое оружие, Life Stone и Gemstones iв окошке Augment. Перетащите мышкой предметы из инвентаря в окошко Augment. Щелкните по кнопке Augment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blacksmith NPCs также удаляют аугментацию из оружия, цена определеятся в процессе. (рандом? о.О)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы, предоставляемые от аугментации, зависят от грейда Life Stone и от [вида/типа] оружия. Шанс успеха аугментации = 100%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:35:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куб Кратея</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;На острове Грез была добавлена небольшая игра, Куб Кратеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для телепорта к входу в Куб Кратеи необходимо поговорить с NPC Пэдди на Острове Грез. Для участия в мероприятии необходимо зарегистрироваться у NPC Швейцар Кратеи. Доступно персонажам от 70-ого уровня. Персонажи, находящиеся в режиме РК или обладатели проклятых мечей не&lt;br /&gt;могут участвовать в мероприятии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три арены Куба для персонажей разных уровней:&lt;br /&gt;• Уровень 70-75&lt;br /&gt;• Уровень 76-79&lt;br /&gt;• Уровень 80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена Куба представляет собой большое количество маленьких комнаток соединенных коридорами. В комнатках респятся мобы. Двери в этих коридорах закрыты и открываются со временем в случайном порядке (осторожно, можно застрять в двери, когда она опускается, в упор не стойте). В центре каждой комнаты находится Наблюдатель Кратеи (если синий, то регенит вам HP/MP/CP; если красный – вешает дебафы, DoT’ы). Наблюдатель уничтожается с одного удара. Если Вы пришли в чужую комнату, и там находится синий Наблюдатель, есть смысл сначала убить его, чтобы он не лечил хозяина. На каждой арене одновременно может находиться до 25 игроков одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила Куба Кратеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Матч начинается каждые 30 минут от начала каждого часа реально времени (12:30, 13:00, т.п.) и длится 20 минут.&lt;br /&gt;2. После регистрации Вы будете отправлены в комнату ожидания за 3 минуты до начала.&lt;br /&gt;3. Вы будете получать Очки Убийства за уничтожение мобов или других игроков внутри Куба. При смерти на арене Вы не получается абсолютно никаких штрафов. Так же можно найти в какой нибудь комнате моба с титулом &amp;quot;Удача Кратеи&amp;quot;, за убийство которого дают аж 50 очков.&lt;br /&gt;4. Персонаж, убитый в Кубе через 10 секунд отправляется в комнату ожидания с полным HP/MP/CP и сможет войти обратно через NPC. При входе на Вас будет наложен 5-секундный баф - Неуязвимость, поэтому на блэкскрине Вас не поймают.&lt;br /&gt;5. Регистрация заканчивается за 3 минуты до начала матча.&lt;br /&gt;6. Швейцар время от времени сообщает игрокам сколько времени осталось до следующего матча (в белый чат).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. После матча Вы получите xp, sp и Монеты Острова Грез.&lt;br /&gt;2. Кол-во награды зависит от кол-ва игроков, кол-ва набранных очков и Вашего места в таблице (за 1-ое – самая большая награда).&lt;br /&gt;3. Вам не начислят никакой награды, если у Вас меньше, чем 10 очков убийства.&lt;br /&gt;4. Монеты острова Грез Вы можете обменять у NPC Пэдди на различные предметы (украшения; сое в различные города; итемы, прибавляющие sp; рубашки ранга A-S; оружие, увеличивающее головы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покинуть матч&lt;br /&gt;Вы будете исключены из Куба и не получите никакой награды в случае:&lt;br /&gt;1. Отмены матча и выхода из комнаты ожидания у NPC.&lt;br /&gt;2. Использовании свитка телепорта.&lt;br /&gt;3. Смерти и невозврата обратно в Куб в комнате ожидания.&lt;br /&gt;В качестве награды вы получите Монеты Острова Грез и очки опыта.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/31415.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/31415.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:33:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, о квестах, скилах  и т.д.</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Спрашиваем!=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:31:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое ПАЙЛАКА? С 1 по 3 часть!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Это инстанс,типа &amp;quot;Камалоки&amp;quot;,но зайти туда можно только 1 раз.&lt;br /&gt;Плюсы - поднятие виталити до полного значения,куча экспы (вплоть до +100%,в зависимости от уровня) и различный уникальный шмот.&lt;br /&gt;Существует 3 вида &amp;quot;Пайлаки&amp;quot; у каждого свои награды :&lt;br /&gt;1)36-42 -виталити,экспа,D-бижа&lt;br /&gt;2)61-67 -виталити,экспа,B-браслет на 2 талисмана&lt;br /&gt;3)73-77 -виталити,экспа,А-рубаха+20 МП &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Пайлака - Песня льда и огня 36~42&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Можно повторно взять квест: нет&lt;br /&gt;Расы: Все Расы&lt;br /&gt;Требуемый левел: 36-42&lt;br /&gt;Где брать квест: Глудин&lt;br /&gt;У кого брать квест: Исследователь Эдлер&lt;br /&gt;Награда: Серьга Пайлаки, Кольцо Пайлаки, 810000 опыта, 50000 SP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Выполнение этого квеста возможно только от 36 до 42 уровня. Время на прохождение — 60 минут. Убивать мобов и боссов в инсте не обязательно именно тем оружием, которое выдается — если ваше лучше — используйте его. Получаемый по завершении квеста опыт не зависит от вашего уровня Vitality, но если на момент получения награды вы будете в пати — очков виталити получите значительно меньше!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1). Квест берется у Исследователь Эдлер в Деревне Глудин возле Храма Эйнхасад.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i070.radikal.ru/0905/46/caf733f8bc22.jpg&quot; alt=&quot;http://i070.radikal.ru/0905/46/caf733f8bc22.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2). После того, как вы возьмете квест, вас переместят в инст, который копирует реальный Забытый Храм.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0908/0e/2ebcd786b700.png&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0908/0e/2ebcd786b700.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы используете Свиток Телепорта , вы выйдете из инста возле Исследователь Эдлер (например, для ребаффа). Вернуться в инст можно у него же, при этом все убитые вами мобы не респавнятся заново, но вы появляетесь в самом начале инста.&lt;br /&gt;3). Внутри инста вам нужно поговорить с Исследователь Синай.&lt;br /&gt;4). Исследователь Синай даст вам сдвоенные мечи Меч Духов (Д ранг) и Тайная Книга Храма . В книге содержатся подсказки, каких боссов вам нужно убить, чтобы пройти квест этого инста. Чем бить боссов смотрите сами, можно дуалами а можно&lt;br /&gt;и своей пушкой. Поговорив с НПЦ идем в сторону где водные Боссы&lt;br /&gt;(налево, вверх по лестнице).&lt;br /&gt;5). Первого босса, которого нужно убить, зовут Хиллас. По пути к нему из мобов будут выпадать различные полезные зелья. Хиллас находится на водной стороне храма через несколько комнат от начала. Босс в комнате один, а комната с ним — за спиной инспектора.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/50892.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/50892.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6). Теперь ищем второго босса Папион. Он находится за комнатами с лестницами и рядом с ним несколько мобов. Убиваем их сначала, а затем босса.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/00091.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/00091.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это&lt;br /&gt;место запомните, так как самый последний босс находиться в тайной&lt;br /&gt;комнате под этим мостом, сбоку от одной из лестниц. Вам сюда еще&lt;br /&gt;придется вернуться!&lt;br /&gt;После каждого РБ необходимо подойти к НПЦ&lt;br /&gt;который находится относительно рядом с комнатой. Он будет давать&lt;br /&gt;подсказки для следующих РБ и улучшать дуалы (например после убийства&lt;br /&gt;первого огненного РБ в дуалы дадут скил лечения).&lt;br /&gt;После второго&lt;br /&gt;водного РБ разговариваете с НПЦ (он стоит на границе между водным и&lt;br /&gt;огненным этажами). После этого идете в огненную зону.&lt;br /&gt;На огненной стороне нам также придется убить двух боссов.&lt;br /&gt;7). После того, как вы расправитесь с мобами приступайте к убийству босса Кинсус.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s57882.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s57882.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства этого босса вы снова сможете заточить свои мечи - получим Меч Льда и Огня и с ним новое умение &amp;quot;Удар Шалин&amp;quot; . Это очень мощный скилл с дамагом порядка 1,5k.&lt;br /&gt;8). Недалеко находится и четвертый босс Гаргос. Убиваем его.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.boass.clan.su/_bl/0/s67080.jpg&quot; alt=&quot;http://www.boass.clan.su/_bl/0/s67080.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9). После того, как убъете второго огненного РБ, разговариваете с НПЦ и возвращаетесь в зону воды, в комнату с мостиком.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s72628.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s72628.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там ныряете и ищете проход в стене и тайную комнату. Там встречаете основного последнего РБ. Прим. Там находится наша база&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/60113.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/60113.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10). После убийства последнего босса прямо в комнате появится Исследователь Эдлер, у которого вы и сможете получить свою награду:&lt;br /&gt;Кольцо Пайлаки (D ранг)&lt;br /&gt;Серьга Пайлаки (D ранг)&lt;br /&gt;810 000 опыта&lt;br /&gt;50 000 очков умений (SP)&lt;br /&gt;Vitality 2 уровня &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/88733.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/88733.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;br /&gt;Пайлака - Наследие Демонов 61~67&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Условия прохождения: Нет&lt;br /&gt;Уровень: 61~67&lt;br /&gt;Повторяемость: Одноразовый&lt;br /&gt;Квестовый NPC: Выживший с Острова Дьявола (Гиран)&lt;br /&gt;Награда: 1080000 очков опыта,950000 очков умений,Браслет Пайлаки ,полное восстановление энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечаение :выполнение этого квеста возможно только от 61 до 67 уровня. Время на прохождение — 90 минут. Убивать мобов и боссов не обязательно именно тем оружием, которое выдается — если ваше лучше — используйте его. Получаемый по завершении квеста опыт не зависит от вашего уровня Энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для того,чтобы начать квест Пайлака - Наследие Демонов вы должны поговорить с Выжившим с Острова Дьявола.Он находится в городе Гиран неподалеку от входа в церковь.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0905/27/5a89d88b46bf.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0905/27/5a89d88b46bf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Поговорите с ним еще раз и отправляйтесь в путь.&lt;br /&gt;Неподалёку от того места,где вы появились можно встретить Приверженца Острова Дьявола. Поговорите с ним.&lt;br /&gt;Приверженец предложит вам взять меч. Соглашайтесь. Это достаточно сильный меч А ранга.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/2.jpg&quot; alt=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность меча в том,что надев его,вы получаете активное умения для призыва Тигрицы.Она достаточно сильна и будет отличным помощником для вас.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0905/ff/c3f21ceaf67e.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0905/ff/c3f21ceaf67e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ваша главная задача состоит в том,чтобы убить 5 монстров из группы Лематана во главе с ним:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/9.jpg&quot; alt=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/9.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/8.jpg&quot; alt=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/10.jpg&quot; alt=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/10.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/7.jpg&quot; alt=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/6.jpg&quot; alt=&quot;http://mognarod.clan.su/Articles/Pailaka/61-67/6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они скрываются внутри лабиринта,но будьте осторожны,потому что он населен не менее опасными монстрами.&lt;br /&gt;4. После того,как вы убьете Лематана, появится Гном-Путешественник и сполна вас наградит.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0905/2e/83fc9ccf4080.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0905/2e/83fc9ccf4080.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Карта лабиринта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i075.radikal.ru/0905/ed/c0b5468800d1.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/0905/ed/c0b5468800d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь вот как я лично прохожу эту пайлаку. Абсолютно не заморачиваясь по поводу мобов, включаю шадов и бегу сразу к РБ. На карте желтые кружочки. Квест делается минут 10&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Пайлака - Дракон 73~77&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Условия прохождения: Нет&lt;br /&gt;Уровень: 73~77&lt;br /&gt;Повторяемость: Одноразовый&lt;br /&gt;Квестовый NPC: Маг Орков Кетра (Годдард)&lt;br /&gt;Награда: Рубаха Пайлаки (A грейд), полное восстановление Vitality, 28 000 000 опыта и 2 850 000 очков умений (SP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание! Данный квест можно выполнить только один раз на саб-классе или основе. Кроме того, строгое ограничение по уровню: от 73 до 77 (т. е. если вы стали 78 уровня, квест вам больше недоступен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Выходим из левых ворот Годдарта, спускаемся по лестнице и сразу справа будет стоять НПЦ Орк Шаман Кетры, говорим с ним.&lt;br /&gt;2. Он телепортнет Вас в локацию Лагерь Фавнов Варка, рядом будет стоять НПЦ Преверженец Орков Кетра, поговорив с ним вы получите Копье Фавнов.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s27949.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s27949.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У копья 2 скила (появятся среди ваших скиллов), один селф баф Крит. удар другой ударный&lt;br /&gt;Работает так бафаем себе баф, бьем мобов, при каждом крите по мобам уровень бафа увеличивается, когда он достигнет 5 или больше левела, то используем ударный скилл. После этого нада снова бафнуть селф баф.&lt;br /&gt;3. Далее забегаем внутрь и бежим левее, убиваем антилоп, впринципе их убивать небязательно но лищние лечилки не помешают.&lt;br /&gt;4. Убив антилоп возвращаемся назад и бежим чуть правее от ворот и видим перед собой кучку мобов, убиваем их (фишка этого квеста, что если вдруг вы побежали не туда то вас портанет к нужным мобам, которых вам надо будет убить.&lt;br /&gt;5. Бежим дальше через мост, на мосту еще мобы, убиваем их.&lt;br /&gt;6. Пробегаем немного направо, там соит НПЦ, у него затачиваем оружие.&lt;br /&gt;7. Бежим назад к мосту и направо (место где РБ на 4 лвл), там антилопы, убиваем их.&lt;br /&gt;8. Убив антилоп идем на второй мост, на нем мобы, убиваем их.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s79514.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/s79514.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. С моста сворачиваем налево, там стоит НПЦ.&lt;br /&gt;10. Если пойти прямо - то там вы найдете мобов, с которых падают КХП+ Щит баф, а вот справа нужный на РБ&lt;br /&gt;11. Убив антилоп, идем в сторону РБ, там будет проход с кучкой мобов, убиваем их.&lt;br /&gt;12. Пробегаем вперед, и видим перед собой спящего мини РБ, у него 95к ХП и АОЕ скил. При убийстве используем банки на ХП и на щит, которые падали нам с мобов по дороге.&lt;br /&gt;Проснувшись, он уже не выглядит таким милым =)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://1kk.su/uploads/posts/2010-09/thumbs/1284474897_drag.jpg&quot; alt=&quot;http://1kk.su/uploads/posts/2010-09/thumbs/1284474897_drag.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. После убийства появляется НПЦ, говорим с ним, он заберет пику, и даст 28кк EXP, 2,85кк SP, Рубашку А грейда, и полностью восстановит Энергию.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/98956.jpg&quot; alt=&quot;http://l2russian.net/_pu/11/98956.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MoaRgazm)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 20:13:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки на вступление!</title>
			<link>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма заявки :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник в игре.&lt;br /&gt;2. Имя в реале&lt;br /&gt;3. Город в котором живете.&lt;br /&gt;4. Уровень персонажа.&lt;br /&gt;5. Название класса \ подкласса&lt;br /&gt;6. Средний онлайн ( указать стабильный онлайн каждый день по мск )&lt;br /&gt;7. Возраст.&lt;br /&gt;8. Ваш опыт в мире MMORPG?&lt;br /&gt;9. Ваш опыт в LineAge?&lt;br /&gt;10. Из какого источника узнали о нас ?&lt;br /&gt;11. Почему решили вступить именно к нам?&lt;br /&gt;12. В каких кланах состояли, почему вышли?&lt;br /&gt;13. Есть ли в клане кто-то, кто может Вас порекоммендовать? Их ники?&lt;br /&gt;14. Каким вы видите свое участие в деятельности клана?&lt;br /&gt;15. Читали ли вы устав? согласны ли вы с ним? готовы исполнять?&lt;br /&gt;16. Есть Ventrilo? Можете ли его использовать всегда или только на важных мероприятиях? есть микрофон или можете только слушать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Внимание ! только при зачислении в Клан пользователю доступны все форумы и информация по клану, для того чтобы получить доступ к форуму писать в ПМ на самом форуме. С юмором у меня все замечательно, но это незначит что в заявках можно юморить или писать разные приколы, мы не в цирк набираем, а в клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставляю за собой право не отвечать или удалять не понятные заявки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anarh)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 19:48:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://pridetm.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
